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这个以“白毛萝莉”为主角的星河城系列,仍在被低估


发布日期:2025-10-15 09:48    点击次数:121


2021年发售的《终焉之莉莉:骑士寂夜》,算得上是昔时全球孤苦游戏界的黑马之一——游戏在不到一年的时辰里全平台卖出非凡100万套,在Steam上则保管着94%以上的格外好评。其在玩家间的主要传播点,则在于“白毛萝莉主角同多样骇东谈主怪物共同冒险的星河城游戏”。

在日本孤苦游戏圈,这么的销售收获险些称得上“遗址”了。不外在更平方玩家社区中,《终焉之莉莉》的着名度就显得与之不太平等,常被贴上“小众”“冷门”的标签。

这有时是因为近些年“星河城”类型的作品在Steam上有些过于常见,让开东谈主玩家有些审好意思疲困;又或者动作一款来自日本的孤苦游戏,本就较难取得更平方的豪情——这么见效的作品,在昔时的TGA上致使没能得到提名。

但总之,《终焉之莉莉:骑士寂夜》已经凭着我方的硬实力,在这个竞争颇为锋利的赛谈中打下了我方的一隅之地。尤其值得可贵的是,在这类小本钱横版过关游戏大多使用Unity引擎制作的大环境下,《终焉之莉莉》则是使用不实引擎来制作,看得出这照实匡助游戏取得了更好的光影推崇,和游戏独到的日式好意思术作风和音乐相得益彰。

旧年3月,《终焉之莉莉》的开辟商Adglobe和 Live Wire以“抢先体验”的面容,在Steam上推出了续作《终焉之玛格诺利亚:雾中盛放之花》。在不久前的1月22日,这部作品也转为厚爱发售,同期登陆了NS、PS和Xbox在内的全平台。

这部续作延续了《终焉之莉莉》的天下不雅和故事,好意思术与音乐水准依旧在线,并对前作中玩家负面反馈较多的一些玩法细节作念出不少改变——举例取消了怪物的碰撞伤害、把方方法的小舆图改为“所见即所得”、玩家能更早取得“二段跳”“钩索”等妙技,前作常受诟病的关卡设想也进步不少……总的来说,王人让游戏体验变得愈加顺畅,成为了一部更老到的作品。

就在游戏厚爱发售四天后,官方推特账号公布称“终焉”系列的总销量冲突了两百万,一方面评释《终焉之玛格诺利亚:雾中盛放之花》卖得一样可以(现在的好评率也比前作略高),另一面也代表着“终焉”系列完成了IP化。

前阵子咱们参与采访了该系列的总制作主谈主及好意思术总监小林宏至先生,由他共享了开辟组具体是怎么去进一步完善这部作品。

令东谈主比较印象真切的是,这位制作主谈主在许多问题上王人终点精雅无比地论说了是怎么从玩家视角去看待这些问题,并作念出终点有针对性的改进,这些也照实王人反馈到了游戏的实质体验之中。此外他也提到了团队对于这个重生IP的吝惜,以及对改日的一些考量。

这些想必王人能让这个新晋的系列在改日取得更好的发展。

以下为采访正文,为便于阅读作念了一定整理与疗养。

Q:把柄此前公布的信息,《终焉之莉莉》的销量达到了150万套,这是否超出了你们的预期?以为这么的见效背后主要有哪些要素?

A:当初咱们预估是只须卖到20万套就能开辟下一款游戏,是以150万的截止照实是超出了咱们的预期。能达到这么的收获很大原因是来自玩家们的复旧,以及在Metacritic上取得了终点高的评价,这些王人是咱们出乎预见。

在我看来这款游戏之是以能取得玩家们的复旧,最主要的在于它的视觉推崇力,能让许多东谈主在游玩之前就产生敬爱。

Q:那此次开辟续作是否感到比较大的压力?

A:此次的开辟顺次照实很有压力。前次开辟《终焉之莉莉》的经由中,咱们有许多没办法作念到或来不足作念到的内容,是以咱们此次但愿能把前次没完成的东西王人作念完。在此次开辟经由中,咱们也记念过会不会因为宗旨不同,导致开辟出来的游戏不是咱们我方梦想中的面容。

Q:《终焉之玛格诺利亚》的好意思术作风比较于前作亮堂不少,为什么会作念出这么的改变?

A:之前咱们是将阴霾魔幻动作游戏的主视觉作风,但咱们认为延续开辟好意思术要素相似的游戏会失去清新感,是以决定此次要遴荐我个东谈主也一直很心爱的蒸汽一又克作风。

Q:那么此次新作的创新重心主如果放在哪些方面?

A:主如果在图像和视觉成果上的改善。前作中主角的一些动作动画会出现问题,咱们尝试了通过舆图视角上的设想来将隐敝这部分欠缺。其后到游戏发售后,咱们也听到了玩家们对此抒发的不悦,是以此次新作中,咱们格外顾惜去强化游戏的氛围感和千里浸感,咱们也把舆图作念得更当然了,好让咱们的变装更好地融入天下不雅。

前作中共有25名变装登场,但又名变装唯有一个妙技,临了导致一些变装其实玩家压根用不上,在故事中的存在感也很弱。是以此次咱们大幅删减了变装总额,单名变装则最多会领有三种妙技,这么能让变装更好融入剧情,玩家们也更容易对他们产生激情上的共识。

系统方面,最大的变化即是取消了与敌方变装的碰撞伤害。洽商到这会影响游戏的难度,是以其实亦然个很大的挑战。咱们也省略情移除碰撞伤害到底是不是一个好的变嫌,是以通过“抢先体验”的方式进行了测试,在EA阶段收到了终点好的评价,于是制作团队就决定朝着这个标的去完成游戏。

还有小数是在《终焉之莉莉》后半段,有出现许多自机狙(指“对准玩家变装辐射的弹幕”),它让游戏变得更难,也给玩家带去许多负面体验。咱们对此作念出了反省,咱们并不想用这么讲理的方式去提高游戏难度。设想游戏的本领咱们除了洽商难度还要洽商道理进程,如果某个设想形成的压力是大于它的道理进程的话,咱们就不去遴荐这个设想。碰撞伤害亦然出于这种想法而取消的。

Q:在作念关卡设想的本领,你们有怎么洽商让玩家取得更多探索感?

A:这亦然咱们反想的一个方位。其实之前在作念《终焉之莉莉》时,咱们通事后台数据发现许多玩家会到大约第三关、第四关的本领根除游戏——不是因为BOSS很难,而是因为在舆图中迷途了。

源泉咱们在设想这部分时,会想着让玩家的探索鸿沟一下就变得很大很复杂。这是因为洽商到玩家在玩多样星河城类游戏的本领,如果有记着某个方位有个门在其时无法进入,那取得新妙技后再来探索时就会产生乐趣。可如果这种需要系念的方位非凡了东谈主类能够记着的鸿沟,这种探索的乐趣就也会变成精神就业。是以此次在《终焉之玛格诺利亚》的经由中,咱们就尽量可贵不要去形成这么的压力。

Q:相对于前作《终焉之莉莉》,此次的《终焉之玛格诺利亚》游戏体量实质加多了若干?

A:舆图限制大约是前作的140%到150%,可是本作提供了许多可以快速挪动的方式,是以体感上可能不以为有加多那么多。

Q:新作与《终焉的莉莉》在剧情上有较径直的有关吗?

A:本作的天下不雅是《终焉之莉莉》之后数十年的天下,辞天下不雅上有终点多的有关。通过游戏里的一些文本停战具,也和前作有比较多的呼应。

Q:前作的音乐推崇也令东谈主印象真切,此次音乐的部分主如果以新曲为主,已经改编前动作主?

A:此次的曲目数目其实比前作更多小数。我个东谈主印象最真切的音乐,即是咱们之前推出的最终版PV的配乐,也会是在此次游戏中的最垂危场景中出现。

环球如果玩过《终焉之莉莉》的话,在本作中可以可贵到起头的主题曲其实是改编自前作的曲子。除此除外就莫得格外去用前作的乐曲来改编,这主如果因为这一次的作品氛围不同于前作的魔幻风,是以咱们的作曲家 Mili 使用的乐器也有不同,会愈加针对蒸汽一又克的作风,饱读点节律也有变化。虽说氛围不太一样,但这些乐曲王人会保有 Mili 自己的作风,信托已经能让玩家们印象真切。

Q:“终焉”系列的标题先是援用了“百合花”(lilies),此次则是“木兰花”(Magnolia),系列之后也会遵奉这么的常规,以花为名推出续作吗?

A:后续作品的筹画还未提上议程,是以咱们也不知谈会是怎么。咱们在前作标题采取了百合花,此次采取了木兰花,虽说它们这不是主角的名字,但环球玩到临了应该也会渐渐了解这些元素代表的是什么。其实在咱们此次取名时,除了“木兰花”外,也有许多候补的名字在清单中,只不外恰恰临了选中了这个。

Q:此次的《终焉之玛格诺利亚》是否还有DLC筹画?

A:咱们大约会在一两个月后推出Boss Rush模式的免费DLC。前作咱们大约亦然在发售三月后推出了肖似的模式,玩家们王人很心爱这个。至于付费DLC方面现在咱们还莫得洽商。

Q:此次的新作优化了不少玩法体验,是否会洽商将这些变嫌应用到前作上去?或是将两部作品推出一个书册版?

A:现在还莫得对前作进一步优化的盘算推算。“书册版”从贸易角度来看是个可以的想法,但从玩家角度来说,这么一味炒冷饭应该会产生许多怀恨的声息,是以咱们应该是不会去作念这件事。毕竟游戏内容不会产生变化,唯有外包装方面会有不同,咱们不太但愿免强玩家去为了这么的产物付款。如果但愿粉丝能弃世的话,我以为应该是给粉丝们想要的东西更好。

Q:这两款作品王人是以EA阶段的面容去发售的,以你们的警戒来看,EA阶段能给开辟者们带来哪些自制?

A:通过EA阶段,咱们可以作念一些想要阐述和测试的事项,比如刚刚提到过的取消碰撞伤害。咱们但愿通过这种方式来进一步了解玩家的体验,以及符合哪种游戏方式,是以咱们才放出了EA版。从截止上来看,玩家更心爱取消碰撞伤害,这也考据了咱们的想法是正确的。

Q:洽商过以“终焉”IP来推出游戏除外的繁衍作品吗?

A:咱们很吝惜这个系列的天下不雅,是以对至今后的发展还莫得很明确的盘算推算,致使不太详情续作还会不会是“星河城”玩法。但咱们信服会好好去愚弄这个IP。

对于繁衍作,其实在《终焉之莉莉》时咱们就接到了许多配合邀约,但咱们王人径直远离掉了。因为咱们很心爱这个IP,不但愿作念出半上落下的东西来——对于粉丝来说,那样的东西也压根不如不要。是以咱们但愿直到能找到一样沟通这个IP的东谈主所有配合,再去确切参加这件事情。